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Take-Two首席执行官:ChatGPT令人兴奋,但不会颠覆游戏行业

随着人工智能的突破性进展,未来人们是否能够在家中使用ChatGPT制作下一款热门电子游戏?Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯-泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,不会有那么快。但这并不意味着这项技术缺乏前景。

泽尔尼克在周一的财报电话会议上表示,他通常是“第一个怀疑别人炒作的人”,但这一次,他“对我们现在看到的ChatGPT以及人工智能和机器学习领域的其他飞跃感到非常兴奋”。

他说:“ChatGPT就是今天的便携计算器。你知道吗,当我还是个孩子的时候,没有这种东西。我不想承认,但这是真的。所以我只能用手算,然后便携计算器出现了,家长们都很生气,因为担心孩子们再也不用学数学了。但答案是肯定的,你仍然会学习数学,事实证明你绝对必须学习数学。”

  OpenAI推出的聊天机器人ChatGPT在华尔街及其他地方引发了狂热,人们正更加认真地思考人工智能能为企业带来什么。

在泽尔尼克看来,这是“一个非常激动人心的新工具时代”的一部分,可以“让我们的团队和竞争对手的团队更有效地做真正有趣的事情”,但这项技术不会彻底改变电子游戏行业。

他指出,这甚至可能无助于改善游戏业务的“成本结构”,因为“任何时候你让事情变得更容易,我们就会想做更多,我们的团队也会想做更多。”

Take-Two曾推出《侠盗猎车手》、《荒野大镖师》和《NBA 2K》等人们游戏,泽尔尼克并不担心有人会在自家地下室用ChatGPT开发出能够与这些游戏竞争的产品。

  泽尔尼克说:“这不会允许有人说,请开发一款比<侠盗猎车手>更好的竞品。人们会尝试,但那不会发生。”

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